문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Unreal World (문단 편집) == 기타 여러가지 팁 == * 영양甲 [[우유]] 우유나 양젖은 식품들 중에서 영양도가 제일 높다. 과장좀 더해서 '''지나치게''' 높다. 낮은 영양상태 때문에 고생하고 있다면, 가축을 사서 젖을 마셔보자. 한방에 녹색으로 치솟는 놀라운 광경을 목격할 수 있다(음료로 취급돼서 먹는데 제한이 없는 것도 장점). 그리고 가축은 훌륭한 운반책도 되니 양이나 소 하나쯤 사서 다니면 아주 좋다. 3.30에서부터는 마을을 전멸시키면 동물을 훔쳐갈 수 있도록 패치되었으므로 동물 구하는게 조금은 편해졌다. 그리고 우유가 목마름 수치를 주로 내려주고 허기수치는 약간 내려주도록 변경되었다. 목마름이 최저치라면 우유를 마실 수도 없다. 단, 겨울에는 젖이 안 나온다.... * 안전한 정착지 선택 집은 마을[* 상점과 Sage 혹은 Shaman이 있고 젖을 짤 수 있는 동물까지 키우고 있는게 이상적이지만, 문화권에 따라 동물만 해도 감지덕지인 곳이 있다.]이 근처에 있는 물가가 최고다. ~~배촌임수~~ [[여의도]]처럼 강 가운데(특히 급류 가운데) 있는 섬, 무인도, 외딴 곶 등등. 사방팔방이 뚫린 곳에 집을 지으면 야생동물이 튀어나오고 Njerpez 노예단 파티(!)가 돌아다니다 정착지로 들이닥치기도 하므로, 결국 울타리를 뺑 두르던가 하는 별도의 삽질을 더 해야 한다.[* 그리고 NJ는 울타리 쯤은 그냥 넘어온다!] 물기가 중요한 이유는 마시는것부터 가죽세공, 부상치료 등 여기저기 다 쓰는게 물이라 수원이 멀면 그만큼 고생하기 때문. 그리고 근처에 마을이 있으면 초반에 빌붙어서 필요한 아이템을 구하고[* 활장이가 있다면 리젠시간이 될 때마다 많은 화살을 손쉽게 구할수 있다.] 주술이 개방될때 현자를 찾아가기 편하다.[* 그런데 너무 마을과 가까울 경우 정착지가 마을 취급돼서 창고에 쌓아둔 물건이 조금씩 사라지는 현상이 발생한다. 마을 주변 반경 5칸 이내엔 거점을 짓지 말자.] 물가의 경우 유형별 장단점이 있는데 호숫가라면 그물을 통한 어획량이 좋지만 낚시대를 통한 낚시에서 잡히는 어종이 비교적 소형이고, 급류 근처라면 물이 떨어질 때마다 얼음을 깨지 않아도 되어서 편리하다. 급류에서는 salmon이 잡히지만 그물 낚시에서 불리하다. 자신의 장기적인 계획과 주된 경제 활동을 고려해서 선택할 것. * 사냥 일단 아침에 사냥주술이 있으면 해주고 맵으로 나선다. 고지대같은 탁 트인 곳에 올라가서 근처에 사냥감이 있나 없나 본 다음, 사냥감을 발견하면 그쪽으로 향한다. 이런 식의 추적을 통해 인카운터 줌인이 발생하면 보통 10미터 정도 앞에 보이게 된다. 그럼 활을 쏘거나 h를 눌러 숨은 다음 몰래 접근해 때려잡자. 대부분 플레이어를 눈치채면 도망치지만 곰이나 늑대라면 공격을 해온다. 곰은 어지간한 방어구로는 못막는 쥐어짜는(Sqeeze)공격을 하므로 주의. 다람쥐나 오소리, 새 같이 작고 빠른 동물은 첫 공격으로 중상을 입히지 못하면 쫒아가며 잡는게 시간낭비지만 순록(Reindeer)이나 엘크를 만났다면 웬만하면 끈질기게 추적해서 잡자. 플레이어 만큼이나 사냥감도 체력이 있기 때문에 효율적인 경로로 끈질기게 쫓아가면 나중엔 breathless가 되어 가만히 주저앉아 있게 된다. 엘크의 경우 약 2~500점에 달하는 고기에 19~23lbs[* 가죽세공 능력에 따라 달라짐]의 엘크가죽이라는 엄청난 수확을 할 수 있다. 개가 있는 경우 공격 명령을 내리면 사냥감을 쫓아가 준다. 공격 명령을 내리고 바로 투창을 한 번 던져보고 따라가자. * 농사 농사를 지으려면 봄에 땅이 재배 가능해지자마자 씨를 뿌리는 게 좋다. 약초나 완두콩(pea)같은 생장이 빠른 작물이 90일 정도고, 호밀 보리, 잠두 이런거는 120일(잠두는 110일)이 필요한데, 지역이 추운 북구다보니 가을에 접어들면 얼마안가 수확을 했건 안했건 죄다 시들어버린다. 6월초 이후에 뿌린 씨는 헛농사가 될 가능성이 매우 높아진다. 율리우스력을 쓰는게 아니라 독자적인 달력을 쓰기 때문에, [[http://unrealworld.wikia.com/wiki/Calendar|이곳]]을 참고하여 농사계획을 세우자. 딱 알맞게 눈이 다 녹고 땅이 풀리는 5월 명칭이 Seedtime, 3달작물 수확철인 8월이 Harvest다. 남쪽의 경우 Swidden month에도 밭갈기와 씨뿌리기가 가능해지므로 눈이 녹았다 싶으면 바로 농사를 시작하자 만약 겨울이 지났는데 밭을 갈아놓지 않았다면 삽[* 제작가능한 나무삽은 일반 삽의 2/3 정도의 효율이라 작업이 매우 느려진다.]과 잔가지를 준비해두고 땅이 녹자마자 서둘러 밭을 준비해야 한다. 1셀당 잔가지 5~8개씩 두고 불을 붙이면 불이 잘 옮겨붙어 한번에 싹 태울 수 있다. 7x10 크기의 밭에서 호밀을 수확해서 타작하면 2500~3000주먹 정도를 수확할 수 있고, 이정도면 밀가루로 갈아서 빵을 만들어 먹으며 겨울을 나고 다시 씨를 뿌리기 충분하다. * 올빼미족(Owl tribe가 아니다!!!)은 손해 해가 지고 난 다음에 작업을할 경우 보다 피로가 빨리 찾아오며 시간도 훨씬 오래 걸린다. 겨울 같은 경우 시야가 제로가 돼서 작업이 불가능해지기도 하므로 웬만하면 밤에는 자고 낮에 일을 하는 리듬을 유지하도록 하자. * 낚시는 분산투자다 낚시는 스킬만 되면 식량을 무한으로 조달할 수 있다는 장점이 있지만, 낚시대나 삼지창만으로 식량을 축적하는건 불가능에 가깝다. 주술이 없으면 잡는것 자체가 힘들고 잡은거 먹고나면 남는게 없기 때문이다. 낚시질을 하는 데 곁들여서 주변에 그물(net)을 깔자. 1~2일 후 회수하면 상당한 양의 물고기를 얻을 수 있다. 단 너무 오래 방치하면 내용물이 다 썩어 도루묵이 되니 주의. 매일 아침을 주기로 수거하면 좋고, 낚시주술이 있으면 꼭 행한 다음 투척하자. 어획량 차이가 어마어마하다. 또한 같은 지역에 계속 그물질을 하면 어획량이 줄어들고 업보가 점점 감소하니 명심할 것. 한 곳에서 오래 낚시를 할 계획이라면 그물질 포인트를 바꿔주면서 물고기를 잡을 때 마다 general sacrifice로 하나씩 자연에 돌려주자. * 구이만이 요리가 아니다 초중반까지는 어떻게든 구하는대로 죄다 구워먹게 마련이지만, 장기 생존적 측면에서는 단순히 구워 먹기만 하는 것 보다 수프 등으로 요리를 해서 먹는게 좋은데, 고기 2점과 약간의 채소, 물, 요리용기만 있으면 고기수프를 만들어 그냥 먹으면 한끼도 제대로 안 될 양으로 두 끼 정도의 허기와 갈증을 종결내는게 가능하다. 그리고 훈제를 하거나 건조시켜 육포를 만들면 보존일이 늘어나는 것에 더해 영양은 그대로인데 고기 무게가 한참 가벼워지기 때문에 여행 준비에는 물론 평소에 돌아다닐 때에도 무게 부담이 많이 줄어든다. ~~현실에선 1/3로만 줄어도 대단하지만 여기선 건포의 경우 1/10까지도 준다~~ * 유통기한 확인 필수 URW에 등장하는 대부분의 식품은 시간이 지나면 '''썩는다.''' 아이템 이름에 접두로 '''Stale'''이나 '''Spoiled'''가 추가되는데, 전자의 경우 맛과 영양분이 손실되며 후자의 경우는 실수로 먹어버리면 식중독에 걸린다. 이게 외상이나 출혈을 일으키진 않지만 활동력을 잡아먹을뿐만 아니라 정도가 심해서 부상 100%라도 찍는 날에는 '''사망'''이다. 게다가 어지간해선 낫지도 않으니 정말 굶어죽을 상황[* 굶어 죽기 VS 식중독 걸리기 라면 당연히 후자를 택해 살아남는게 좋다.]이 아니라면 그냥 함정에 던져놓거나 버려버리자. 상하는 속도는 말린 음식 < 훈제 음식 < 절인 음식 < 익힌 음식 < 날고기 순이며ㅡ 농작물류나 빵, 버섯류는 날고기보단 오래 가지만 결국 상하니 주의. 지하 창고(Cellar)에 보관한 식량은 2배 더 오래가고, 겨울에 기온이 영하로 떨어지면 냉동되어서 보존기한이 깎이지 않는다. 과거에는 영하로 떨어져도 지하창고에서 썩었으나 지금은 수정되었다. 음식 썩는 것 관리에 골치가 아프거나 겨울용 식량 구하는게 힘들다면 곡물이 답인데, 죽과 빵을 만들 수 있는 호밀 등의 곡식은 '''영원히 썩지 않기 때문.''' 봄에 농사를 지어놓거나, 가격이 크게 비싸지 않으므로 마을을 순회하며 동물 털가죽을 팔아 몇자루 사두면 추운 겨울이 와도 빵식과 오트밀을 먹으며 버티다가 가끔 낚시나 사냥으로 고기를 먹는 편안한 월동을 할 수 있다. * 전투는 지형 파악이 생명 URW는 '''8방향 다구리'''[* 거기다 궁수까지 추가될 수도 있다.]가 가능한(...) 무시무시한 게임이므로(심지어 시야가 확보되지 않은 곳에서의 공격은 피할 수 없다. 치는 쪽에서 헛칠 수는 있다.), 전투를 할 예정이거나 전투에 휘말렸다면 최대한 정찰해둔 지형에서 싸우는게 도망 및 추적에 좋다. 그리고 NJ캠프를 터는 등 일대다수 상황일 경우 최소 5칸 이상이 접근 불가능한 무언가로 막힌 곳을 꼭 찾아두고 그리로 유인해야 한다. 다수와 동시에 교전시 1명당 스킬 페널티 10%가 붙으므로 세명만 동시에 상대해도 몹시 위험해진다. 그러니 설령 플레이어가 닷지 100%를 찍은 체인둘둘 전사라도 8-WAY 다굴빵엔 정말 장사가 없는 것. * 개 3.17로 버전업 하면서 개가 단순한 가축에서 정말 개처럼(?) 변했다. 기다려, 물어, 이리와, 먹어 4가지 명령을 할 수 있고 몇몇 명령들은 시야에서 보이지 않아도 가능하다. 다른 동물과는 달리 목줄을 매지 않아도 기본적으로 주인을 따라와서 같이 데리고 사냥을 나가기 매우 용이하다. 단, 다른 가축들과는 달리 배가 고파지므로, 제때 먹이를 던져줘야 한다. 바닥에 먹을것을 버리고 먹으라고 하거나 개에게 먹을걸 던지면 된다. 배고프다고 짖을 때 날고기 3점 정도를 주면 배가 꽉 찬다. 물론 익힌 고기도 잘 먹으며, 배가 몹시 고플 경우 알아서 동물 시체를 뜯어먹기도 한다. ~~야 가죽 벗겨야 돼!!~~ * 동료를 이용한 몰이사냥 기본적으로 전투가 발생하게 되면, 어그로는 십중팔구 플레이어 캐릭터에게 쏠린다. 그렇게 일단 플레이어를 치다가 아군이 적을 공격하면 어그로가 옮겨붙는 식. 이것을 이용해 뒤로 슬슬 빠지면서 아군에게 등을 보이는 방향으로 적을 유인하면, 아군은 등짝을 보인 적에게 극딜이 가능하게 된다. 이렇게 빙빙 돌면서 몰이를 하면 강력할 뿐만 아니라 방어구가 빈약한 아군 파티원의 생존력도 올라가게 된다. 즉흥 유인에 자신이 없다면 아군에게 대기명령을 내려 매복을 시킨 후에 방향에 맞게 유인하면 쉽다. 다만 개는 목줄을 걸어서 진정 시킬 수 있지만 동료는 말을 걸어도 무시하고 걸레짝을 만들어버리니 주의 ~~이런 개만도 못한...~~ * 모듬살이 짐승은 흩어버리자 돼지나 사슴처럼 모여서 사는 동물들은 혼자 남을 경우 무리로 돌아가려는 습성이 있다. 이를 이용해서 한 마리를 무리에서 계속 떨어뜨려 두는데 성공하면 비교적 쉽게 잡을 수 있다. 플레이어가 있는 곳을 우회해서 무리로 돌아가려고 하기에 동선이 비효율적이게 되고 그만큼 빨리 지치게 되기 때문. 시체를 오래 방치해도 상하지않는 겨울철에 이 방법을 이용하면 한나절 안에 사슴 대여섯마리도 쉽게 잡을 수 있다. 다만 짐승들은 보통 사람보다 발이 빠르기 때문에 이렇게 격리시키는게 힘든 편이다. 역으로 이 점을 이용해서 구덩이 함정을 밀집시켜두고 무리 전체를 포획하는 방법도 있다. 무리를 이끄는 우두머리가 함정에 빠지게 되면 나머지는 근처를 떠나지 못하고 왔다갔다하다 같이 함정에 빠지기 때문. 이때는 치명적인 말뚝 구덩이 말고 일반 구덩이를 쓰는 편이 좋다. * NJ캠프 공략법 단순무식한 공략방법으로는 '''갑옷으로 완전 무장+강려크한 활+동료''' 조합으로 들이대는 건데 동료가 몇명 있어봤자 캠프엔 최소 6인, 최대 '''9인'''의 NJ가, 마을이면 13 들어차 있으니 이쪽 쪽수가 절대 많을 수 없다. 그래서 철의 맹세가 걸린 무기를 떼로 준비해 유리한 지점[* 7방향이 막힌 곳. 아무리 찾아도 없다면 5, 6방향이 막힌곳에 통나무를 모아 벽을 건설해서라도 만들어놔야 한다.]에 미리 갖다놓는(...) 수법을 사용해서 유인전을 펼쳐야 하고, 방어와 반격 위주의 전투로 피로도 증가를 최대한 억제해야 한다. 만약 EYESIGHT가 꽤 좋고 석궁 숙련이 좀 되면 최소한의 갑옷과 석궁만 들고[* 1킬후 빨리 도망쳐야 하는데 짐이 많으면 따라잡힌다.]야밤에 몰래 외곽을 돌면서 한명 죽이고 튀고를 반복해도 된다. 활로 해도 되지만 명중률과 데미지가 영 좋지 못해서 오래걸린다. 만약 갑옷이 튼튼하고 창류 무기 숙련이 괜찮다면 과감히 돌입해 kota 혹은 1x2 형태의 건물 안으로 잽싸게 달려들어가는것도 좋은 작전이다. 위험하긴 하지만 일단 안으로 들어가기만 한다면 활도 안맞고 1:1만 안전하게 반복하여 캠프를 털수 있는 하이리스크 하이리턴의 방법. * 무기마다 효과적인 공격법이 있다. 상대방의 갑옷 상태를 보는 것이 제일 먼저지만, 자신이 쓰는 무기가 어디를 어떻게 공격하면 좋은가에 대해서는 완벽히 숙지할 필요가 있다. 몽둥이는 머리를 타격(Blunt)하는게 좋고, 창의 경우 몸통을 찌르는(Point)게 좋으며 검은 어디를 휘두르든 베는게(Edge) 좋다. 그리고 석궁은 머리, 활은 몸통인데, 활의 경우 숙련도가 대략 70을 넘으면 다리를 쏴서 이동속도를 늦추고 출혈을 일으키는 공격도 해봄직하다. * 창을 사용한 [[니가와]] 전술 창같은 긴 무기를 사용할 경우 보다 짧은 무기를 상대할 때 방어/공격 보너스가 생긴다. 이것을 활용하여 공격은 하지 않고 대기하다가 적이 공격하면 카운터로 찌르기를 먹이는 식으로 상대하면 쌍방 공격시 보너스에서 우위를 점하기 때문에 창이 쏙쏙 잘 박힌다. 물론 전투 초반부엔 적의 공격을 회피하는 것 보다는 많이 맞으므로 튼튼한 방어가 필수. 방어가 다소 허약하다면 방패를 들든지 해서 블로킹을 열심히 해도 된다. 대략 6~10회 정도만 막고 나면 상대는 지쳐서 슬슬 전투력이 떨어진다. 상대가 얼마나 지쳤는지는 F3을 통해서 볼 수 있다. * 회피(Dodge) 수련하기 수련이 까다로운 항목이지만 어느정도 자신의 방어력과 전투력이 된다면 인간 수련기(...)를 만들 수 있다. 돌아다니다가 외톨이 NJ를 마주쳤을 때 바로 죽이지 말고 다리를 집중공략해 넘어뜨리고 걷지 못하게 만든 후 팔을 적당히 때려서 사지불구로 만든 뒤(...), 대기→적 공격 회피만 반복하면 된다. NJ가 무섭다면 떠돌이나 마을의 만만한 사람을 고용해서 조용한 곳으로 끌고가 다리부터 까면 된다. 공격중 출혈을 일으켜 죽을 수 있는 날붙이 대신 몽둥이로 패는게 오래 수련하기 편하며, 만약 부상때문에 기절한 후 전의를 잃었다면 발차기로 응딩이를 걷어 차주면 된다. ~~어째 NJ가 점점 호구가 되는 것 같지만 상관없어~~ 90% 까지는 그럭저럭 빨리 오르는 편. * 암살 게임 구조상 캐릭터가 전투없이 일격사 당할 경우 시야 '''밖'''의 주변 동료들에게 어그로가 끌리지 않는다.[* 근처 일행의 시야 범위 내라면 한방에 죽여도 얄짤없이 달려든다! 무조건 안전하지 않으니 주의.] 그래서 이론상으로는 NJ 캠프도 칼 한번 안 섞고 쓸어버릴수도 있다! 보통 석궁 등을 동원해 원거리 공격으로 플레이어를 눈치채지 못한 적을 잡지만, '''자고 있을때''' 역시도 좋은 기회다. 좀 일찍 잤다가 이른 아침이나 새벽에 몰래 적진에 진입한 후[* 만약 이전에 들어갔다 나왔을 경우 자지 않고 있을 때도 있다.], 자고있는 적에게 몰래 다가가면 무주술 상태 판정이라 피니쉬를 먹일 수 있다. 그러면 어그로가 끌리지 않아서 나머지 적들은 계속 잘 뿐이고, 이것을 반복하면 낙승. 사실 이런 수면 암살은 자동 어그로가 생기는 NJ보다는 마을 주민이나 외국 상인들을 상대로 특히 주효하다(...). 3.15 패치로 은신이 스킬로 승격되면서 한층 장려되는 플레이가 됐다. * 함정을 파고 덫을 놓자. 사냥 도구가 마땅찮거나 건축 등 다른 할일이 많을 때는 직접 사냥을 하기 보다는 함정을 파는 것이 도움이 많이 된다. 삽과 손도끼 정도만 있으면 하루에 말뚝박힌 구멍함정 한두 개 정도는 만들 수 있으니 평소 동물이 좀 지나다닌다 싶은 곳에 함정을 파두고 목표 동물에 따라 고기[* 요리한 고기는 안되고 생고기나 상한고기만 효과가 있다.]나 곡물을 한 점 던져둔 다음 이틀 정도의 간격을 두고 찾아가보면 좋은 수확을 할 수 있다. 게다가 함정재료는 맨 처음 만들때만 투입하면 되고 재활용은 공짜로 가능하기 때문에 매우 좋다. 만약 초식동물이 타겟이라면 근처 다른 이동 루트에 몽땅 펜스를 박아서 함정으로 가도록 강요(...)하면 함정에 걸릴 확률이 높아진다. 이렇게 설치된 함정에는 '''자신도 빠질 수 있으니 주의!''' 숫자 0을 누르면 발차기가 나가는데, 함정에 사용하면 함정을 해제할 수 있다. * 할 것 없으면 끈을 만들자 이 게임을 플레이 하다보면 목재 다음으로 계속해서 쓰이는게 밧줄류로, 얇은 밧줄류와 굵고 거친 밧줄류가 나뉘어져 있다. 이동할 때 강을 건너기 위해 만드는 Raft에서부터 훈제/건조를 위해 매다는데 쓰는 끈, 펜스를 치는데 쓰는 끈 등 온갖 곳에 솔찬히 쓰이므로 할게 좀 없다 싶으면 끈을 만들어두면 좋다. 시간이 지날수록 많이 생길 낡은 옷들은 거래하자니 별로 가치가 없고 입자니 성능이 구려서 계륵같은 존재가 되는데, 그런 옷들 중 수리가 불가능한 아마포나 양모 옷[* 다만 섬유를 뽑아서 지은 옷들은 온전할 경우 거래가가 굉장히 높으니 필요가 없다면 쌓아뒀다가 팔아버리는 게 이익일 수 있다.]으로 끈을 만들면 편하지만, 일반적으로는 봄~여름 시즌에 Birch 나무들의 껍데기를 벗겨내거나 어린 나무를 베어다 끈으로 만드는 것이 간편하다. 장기 생존에 돌입했을 때에는 Nettle 등을 직조해서 80미터짜리 아마포를 만들면 활용도가 높다. * 주술 사용의 생활화 단축키 F4. 주술은 행하는데 시간도 별로 안들면서 효율이 쩔어주는, 거의 마법 수준의 위력을 발휘하기 때문에, 쓸 수 있는 상황이면 꼭 써주자. 처음 시작하면 달랑 두개를 주지만, 시간이 지남에 따라 계속해서 주술이 개방되어 모든 주술을 사용 가능하게 되므로 꾸준히 마을을 들러 현자에게 주술을 배우자. 간혹 뜨는 친화력 체크 메세지에서 feel unity with the world 라고 뜰 때가 친화력 최상인 상태이며, 이때 주술 개방속도가 제일 빠르다. * 펜스는 넘어다닐 수 있다. 등반기술을 사용하면 펜스를 넘을 수 있다. 이것을 모르면 정상적인 낙농업은 불가능(...). 괜히 젖 짤때마다 지었다 부셨다 하거나 나무집 벽을 만들어 문을 달아놓는 뻘짓을 하지 말고 그냥 넘어들어가서 젖을 짜자. 참고로 동물을 줄에 맨 상태로 안으로 넘어들어가면 자동으로 동물이 따라들어온다. 패치로 아예 펜스로 이동을 시도하면 자동으로 등반할지 물어보게 되었다. 심지어는 옵션 텍스트 파일을 수정해서 아예 질문 없이 넘어다니는 것도 가능. 펜스를 넘어다니면 CLIMBING스킬이 오른다. * 잠자리에 대형 동물의 Fur를 두고 자면 가죽을 덮고 잔다. 추워서 자다 깨는 일이 확 없어진다. * 금단의 비술 로그라이크류 게임의 의의상 원래 하면 안되는 거지만.. 오랜시간 공들여 키운 캐릭터가 You have died! 메세지와 함께 비참하게 죽는건 상당히 괴로운 일이다. 이때 스페이스를 누르는 대신 '''Ctrl+Alt+Del'''(...)을 눌러 강제종료를 시킨 다음 다시 로드하면 캐릭터가 마지막 바로 전의 지도로 나오기 전 상태로 되돌릴 수 있다. 제작자가 갑자기 강종당했을 경우 캐릭터가 사라지는 상황을 방지하기 위해 맵 줌아웃시 오토세이브 기능을 추가했는데, 이를 이용한 비술이다. 이것을 이용하면 절대 죽지 않고 영원히 게임을 즐길수가 있게 되는데, 작정하고 키워볼 경우에만 사용하자. ~~아니 애초에 세이브 파일을 복사해두면 된다~~저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기